JAWABAN
UTS PTI ANGKATAN 6 NO KODE 27
SOAL (No Kode 27)
1.
Jelaskan secara terperinci tentang
Teknologi Informasi
Jawab
Teknologi
Informasi terdiri dari kata teknologi dan informasi. Teknologi yaitu ilmu yang
berkaitan dengan seni atau sains dengan pengaplikasian pengetahuan saintifik
atau praktis, sedangkan Informasi adalah data yang tersetruktur sebagai hasil
olahan suatu data mentah menjadi sebuah informasi.
Teknologi informasi menurut wiliams dan sawyer(2003), adalah
teknologi yang menggabungkan komputasi (komputer) dengan jalur komunikasi
berkecepatan tinggi yang membawa data, suara, dan video. Ini berarti bahwa
jika kita berbicara masalah TI (Teknlogi
informasi) sebenarnya lengkap dengan teknologi komunikasi karena TI adalah
gabungan dari keduanya.
Menurut
Puskur Diknas Indonesia, Teknologi
Informasi Dan Komunikasi mencakup dua aspek, yaitu Teknologi Informasi dan
Teknologi Komunikasi.
Teknologi Informasi adalah meliputi
segala hal yang berkaitan dengan proses, penggunaan sebagai alat bantu,
manipulasi, dan pengelolaan informasi.
Teknologi Komunikasi adalah segala hal
yang berkaitan dengan penggunaan alat bantu untuk memproses dan mentransfer
data dari perangkat yang satu ke lainnya.
Berdasarkan data di atas maka dapat kita simpulkan bahwa Teknologi
informasi merupakan gabungan dari
informasi dan komunikasi yaitu
suatu perangkat utiliti yang berfungsi menangkap informasi (capture), mengolah data(Processing),
menghasilkan informasi (generating ) , menyimpan data (storage), mencari
kembali informasi dari suatu data masukkan (retrieval), melakukan transmisi
(transmission), yang kesemuanya dapat dilakukan secara cepat (speed), konsisten
(consistency), teliti (precision), reliabel (reliability)
2.
Jelaskan secara terperinci pengertian
Komputer
Jawab ;
Komputer berasal dari bahasa latin “computare”
yang berarti menghitung, Menurut Larry
Long & Nancy Long, komputer adalah sebuah alat elektronik yang
dapat menterjemahkan (interpretasi) dan mengeksekusi perintah-perintah yang
terprogram sebagai input, output, perhitungan, dan operasi logika, secara
teknikal sangat komplek tetapi secara konsep cukup sederhana. Sedangkan menurut
Sanders (1985), komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang
cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis
menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output
berdasarkan instruksi-instruksi yang telah tersimpan di dalam memori.
Berdasarkan pendapat dua ahli tersebut,
komputer dapat didefinisikan sebagai perangkat elektronik otomatis yang mampu
melakukan pemrosesan data baik berupa data empiris, fungsi bersarat, tabel,
gambar, video, dan suara serta masih banyak lagi informasi yang dapat diolah secara cepat, tepat, sistematis berdasarkan
informasi data masukan
3.
Jelaskan secara terperinci tentang
Piranti Komputer
Jawab :
Piranti komputer
terdiri dari Intput dan Output device (I/O) yang merupakan piranti komputer untuk masukkan dan keluaran
yang ada di dalam dan diluar CPU(Central Processing Unit) atau yang dikenal
dengan sebutan perangkat peripheral input untuk perangkat masukkan dan perangkat peripheral output untuk perangkat keluaran,
seperti tampak pada gambar :
Selain perangkat yang ada diluar CPU, ada juga piranti yang ada di dalam CPU yang dikenal dengan nama "storage device" contohnya disk drive, CD room, harddisk. Di dalam PU juga terdapat control unit, RAM, dan ROM
4.
Jelaskan secara terperinci tentang Pemrograman
Sebuah
komputer tidak akan berfungsi dengan baik tanpa perangkat lunak (software).
Perangkat lunak adalah programyang berisi perintah atau instruksi untuk
menyelesaikan proses pengolahan kata, guna
menyelesaikan berbagai masalah. Program merupakan deretan instruksi yang
dapat digunakan untuk mengendalikan komputer sehingga dapat melakukan tindakan
sesuai dengan yang diinginkan oleh user(pengguna komputer). Program dibuat oleh
vendor perangkat lunak.
Perangkat
lunak (software) dikelompokkann dalam dua bagian :
1)
Perangkat
lunak aplikasi merupakan program yang digunakan untuk melakukan tugas-tugas
spesifik seperti :
a.
Perangkat
lunak hiburan meliputi program permainan game, musik, dan film
b.
Perangkat
lunak lunak pendidikan berguna untuk mempelajari, sebagai referensi pengetahuan
, contohnya ; kamus ensiklopedi, pelajaran ilmu pengetahuan , bahasa asing dan
simulasi`
c.
Perangkat
lunak bisnis, digunakan untuk menangani aplikasi bisnis, misalnya; mengecek
barang (inventory control)kredit dan saldo, register pegawai, dan lain lain
d.
Perangkat
lunak pengolah kata yang berfungsi membuat dokumen
e.
Perangkat
lunak spreadsheet,mempenyai tampilan khas berupa sekumpulan sel, setiap sel
memiliki alamat yang dinyatakan dengan baris dan kolom yang dapat ditulis teks,
angka dan rumus
f. Perangkat
lunak yang biasa penghasil kata dan gambar, misalnya desktop publishing
g.
Presentasi
grafik
h.
Personal
Information Manager (PIM), berisi tentang informasi pribadi yang berhubungan
dengan jadwal, tugas, dan data.
i.
Komunikasi,
contohnya e-mail
j.
Mannajemen
data, berfungsi untuk memanipulasi data
2). Perangkat lunak sistem adalah program yang
digunakan untuk mengontrol sumber daya komputer, baik yang bersifat internal
(misalnya RAM) maupun Aksternal misalnya printer. Program ini berfungsi sebagai
perantara program aplikasi dan perangkat keras komputer, dan dikelompokan dalam
3 bagian :
1. Sistem Operasi (Operating System) berfungsi mengontrol pelaksanaan
program-program komputer yaitu mengatur waktu proses, pengecekkan kesalahan,
mengontrolinput dan output, melakukan perhitungan, kompilasi, penyimpanan,
pengolahan data, serta berbagai bentuk layanan terkait.
2. Device Driver adalah program yang berfungsi untuk membantu komputer
mengendalikan piranti-piranti peripheral, perangkat ini biasanya disediakan
vendor yang memproduksi perangkat keras.
3. Utilitas, sistem software yang menjalankan tugas mmaintenance,
melakukan copy, memberi nama, menghapus dan memindah file, mendeteksi dan
mengamankan komputer dari intstruksi yang tidak dikenal. (unauthirized
instructions)
5.
Jelaskan secara terperinci tentang
Multimedia dan kaitannya dengan Pembelajaran
Jawab :
Multimedia terdiri dari kata Multi dan media. Kata “ multi” berarti banyak atau
bermacam-macam,sedangkan kata “media”
berarti alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi (American
Haritage Electrinic Dictionari, 1991). Sehingga multimedia dapat diartikan
sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan
menyampaikan informasi dalam bentuk texs, audio, grafik, animasi dan video (
materi multimedia, DR. Hudiana, 2012)
Menurut
Holfstetter ;2001, multimedia dalam kontek komputer dapat didefinisikan sebagai
pemanfaatan komputer dalam menggabungkan texs, grafik, audio, video, dengan
menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan
berkomunikasi.
Implementasi
pembelajaran yang interaktif dapat dilakukan dengan memanfaatkan multimedia,
baik media interaksi maupun media presentasi karena sebuah media
dapat berfungsi sebagai alat bantu untuk memperjelas pesan yang ingin
disampaikan oleh pendidik dengan memperhatikan prinsip-prinsip :
1) Sederhana
2) Menarik
3) Jelas
Menurut Confusious dalam Peter Sheal (1989), pengalaman
belajar yang diperoleh peserta didik akan dipengaruhi oleh proses yang
dilakukan selama kegiatan pembelajaran berlangsung, artinya bahwa pembelajaran
yang sukses harus menggunakan proses yang paripurna, dengan berbagai strategi
dan metoda serta media pembelajaran, karena ada kalanya materi pembelajaran
tidak cukup disampaikan dengan hanya mendengar saja tetapi harus melihat dan
akan lebih maksimal jika siswa mampu melakukan/praktik, seperti penjelasan tentang
hasil belajar yang dikenal dengan nama “confusious kerucut pengalaman belajar.
6.
Jelaskan secara terperinci tentang
Internet dan kaitannya dengan Pembelajaran
Jawab :
Internet merupakan jaringan komputer yang
saling terhubung ke seluruh dunia, yang didalamnya terdapat berbagai sumber
daya informasi dari yang statis sampai ke dinamis, sebagai jaringan tanpa batas
(Cyberspace) dalam arti tidak
mengenal batas suku, agama, ras, etnik , bangsa dan benua. Internet mampu memberikan
banyak manfaat berupa informasi dan berita, bisnis, gaya hidup, ilmu, hiburan
dan transaksi serta hubungan sosial budaya.
Kemajuan teknologi internet dapat dimanfaatkan
dalam pembelajaran karena internet mampu memberikan layanan seperti :
1. Mencari informasi (hosting)
2. Berkirim tugas melalalui layanan e-mail
3. Baebagi
pengalaman melalui Blog
4. Berdiskusi melalui call Friend
5. Penelitian (research),
7.
Apa yang saudara ketahui tentang:
a.
Motherboard atau mainboard merupakan papan
rangkaian utama yang berfungsi sebagai pusat pengendali dan mengatur kerja dari
semua komponen yang terhubung pada komponen tersebut dan mengatur pemberian
daya listrik pada setiap komponen PC..Lihat gambar:
b. Search Engine Math
merupakan sebuah
situs khusus yang dirancang untuk menyimpan katalog serta menyusun daftar
alamat diinternet berdasarkan topik, sehingga pencarian informasi dengan
memanfaatkan fasilitas ”Search engine
mat” dapat mempercepat pencarian sehingga bernilai efektif dan efisien
c.
Desktop Publishing adalah perangkat lunak yang
menghasilkan desain grafis dengan mutu paripurna sehingga biasanya sering
digunakan oleh dunia bisnis, seperti ; percetakan, tekstil, penerbitan,
televisi, surat kabar, majalah, baliho, pamflet,berbagai iklan. Contoh software
desain grafis yang sering digunakan saat ini adalah Adobe Photoshop, Page
Maker, Macromedia Freehand,Photo Editor
dan Corel Draw.
d.
Software Manajement Data atau lebih dikenal dengan sebutan Data
Base Management System (DBMS) adalah perangkat lunak (program) yang berguna
untuk mencatat, memanipulasi, dan mengambil data dengan cepat dan mudah